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不识庐山真面目,只缘身在此山中.

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MacOS系统扩展SystemExtensions深入实践

前言从iOS转入Mac安全类产品的开发已经有一年半时间了,我也从一开始负责网络和UI模块慢慢追加负责内核模块的开发和维护,总体看,Mac开发的各种功能的实现思路和方法,要比iOS广阔很多,能接触到的计算机知识体系也更加完整,收获很多。 言归正传,今年苹果发布了M1芯片,在M1芯片

2021-12-31

分享近期Mac应用开发的一些想法

前言这段时间做的几个Mac需求,都属于非常规需求,网上找不到标准答案,只能自己调研,自己设计思路,然后结合产品设计最后实现功能。其中有一些思路值得记录分享一下。本文不会公开全部细节,只记录思路。 拦截全局URL跳转需求背景:通常在App内点击某个URL,系统会帮我们打开默认的浏览

2021-07-10

低成本防静态分析和防动态调试的解决方案

前言提高程序的逆向成本,是很多保密性高的代码所必备操作。其中高成本的方案,有加壳,虚拟机保护等,这些方案对项目的改动较大。低成本的方案一般是代码混淆之类,可以最大程度减少代码改动。 最近项目刚好需要增强代码安全性,提高逆向难度,经过几天的摸索已经找到了一个低成本高收益的方案。下面

2021-05-22

Mac上XPC多进程通讯的完整解决方案

Mac上XPC多进程通讯的完整解决方案文档更新说明 最后更新 2021年4月1日 首次更新 2021年4月1日 前言本文主要讲述如何在Mac上利用XPC技术实现多进程通讯,包括全局双向通讯,合法性校验,通讯协议版本校验,以及多线程注意事项等四部分。 经过半个月的开发,目前已经开

2021-04-03

Mac程序的热修复实现思路

Mac程序的热修复实现思路前言Mac的热修复,相比iOS来说,从设计上思路要开阔很多。iOS的热修复需要借助runtime,让原生逻辑从原先的oc进入js环境执行,然后热修复时下载js脚本替换原来的代码。而且还被苹果商店给禁止了。 Mac的热修复功能,可以从进程模块替换的角度考虑

2021-01-31

聊一聊桌面程序开发和2020年总结

聊一聊桌面程序和移动端程序的开发思路差异和2020年总结前言2020年马上就要过去了,这个月的博文憋到现在才写,实在是有原因的,倒不是说工作太忙没空写,而是没有心思写。 和去年相比,2020年经历的事情多了,也艰难了。我的年总总结,大概要从5月开始算起。 工作上工作上,经历了5月

2020-12-31

从内核探究Mac OS X和iOS App 进程的创建原理

文档更新说明 最后更新 2020年11月22日 首次更新 2020年11月22日 前言如果问一个稍微有些经验的iOS开发者,App是如何运行的,他可能会说从main函数开始运行。被谁启动的?他可能知道iOS的App是由一个叫SpringBoard进程启动的。我们都知道,iPho

2020-11-22

设计客户端的文件传输和管理功能

文档更新说明 最后更新 2020年10月24日 首次更新 2020年10月24日 前言  经过一个月的高强度开发, 终于在本周五提测了Mac端的文件传输管理模块的新功能, 现在可以抽空写一写总结了. 本文主要是讲述我是如何与团队成员分工合作开发一个完整功能, 包括如何高效率分

2020-10-24

深入理解Mach-O文件中的Rebase和Bind

文档更新说明 最后更新 2020年09月13日 首次更新 2020年09月26日 前言  读懂本文有一定门槛, 这里假设读者对Mach-O格式有一定了解, 对地址偏移概念有了解, 对虚拟内存概念有了解 . 可以参考这Mach-O格式解析 于此同时, 我附上源码, 编译好的二进

2020-09-13

实现DNS代理服务器

文档更新说明 最后更新 2020年08月15日 首次更新 2020年08月16日 前言最近负责了一个DNS相关的网络模块开发, 做了一两个星期算是做完了, 总结一下遇到的一些经历, 功能就是实现DNS代理服务, 具体细节下文会说. 本文只设定在UDP下的DNS报文, 因为我发现

2020-08-15
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